Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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atelierscodage [2021/07/12 15:32] mediarbx |
atelierscodage [2021/07/15 18:36] (Version actuelle) mediarbx [du bon usage des bibliothèques d'objet] |
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Ligne 215: | Ligne 215: | ||
===== Principales fonctions ===== | ===== Principales fonctions ===== | ||
+ | Les principales fonctions qui seront utilisées au cours de cet atelier sont les les suivantes: | ||
+ | * **cylinder(h, | ||
+ | Les principales opérations que nous exécuterons seront: | ||
+ | * **difference()** cette opération permet de soustraire à la forme construite par la première fonction toutes les formes décrites par les fonctions suivantes.\\ Par exemple, le code < | ||
+ | color(" | ||
+ | translate([0, | ||
+ | difference(){ | ||
+ | cylinder(d=17.6, | ||
+ | translate([0, | ||
+ | cylinder(d=14.8, | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | }</ | ||
+ | Les principaux mouvements dont nous aurons besoin sont: | ||
+ | * **translate([x, | ||
+ | * **rotation([x, | ||
+ | D'une manière générale, l' | ||
+ | |||
[[https:// | [[https:// | ||
+ | ===== du fichier à l' | ||
+ | Le processus de production d'un fichier 3D comporte 3 étapes essentielle: | ||
+ | - création du modèle avec un logiciel de codage (OpenScad), avec un modélisateur (Blender, ThinkerCad, ...) ou encore en téléchargeant le fichier depuis un site (il s'agit alors d'une copie et non d'une création !) | ||
+ | - la transformation du fichier 3D et sa préparation pour l' | ||
+ | - l' | ||
+ | L' | ||
+ | {{ : | ||
+ | ===== du bon usage des bibliothèques d' | ||
+ | |||
+ | Comme pour les images numériques, | ||
+ | |||
+ | * des fichiers OpenScad personnalisables | ||
+ | * des contacts avec des créateurs souvent très érudits | ||
+ | |||
+ | A titre d' | ||